sexta-feira, 25 de dezembro de 2009

Mortal Kombat 3


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Mickey to Donald - Magical Adventure 3


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kirby super star


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killer instinct


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chrono tiger


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final fantasy 5


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crepusculo quadrinhos





timão





sexta-feira, 18 de dezembro de 2009

fatalities







resident evil 5





Detonado do Game Resident Evil 5 para todas as plataformas.

Cap. 1 – 1

Siga em frente até algumas pessoas que chutam um saco no chão, então
siga para a esquerda. Depois da animação, vá em frente, entre na casa e
fale com o carinha de turbante, em seguida pegue a pistola na maleta,
vasculhe a sala e quebre o barril para recolher dinheiro, depois saia e
desça as escadas, então atire nos corvos para ganhar mais pontos, e
entre na sala a direita. Vasculhe para recolher mais itens e saia pela
outra porta, prossiga pelo corredor até a próxima, depois da cena,
elimine o primeiro monstro do jogo, então vá pela porta da esquerda e
na outra sala, saia pela janela, e lá em baixa siga em frente e quando
aparecem mais zumbis, corra até a próxima porta. Lá dentro recolha os
itens nas prateleiras e então vá pela porta de ferro a sua direita,
siga e desça pela passagem, então vá em frente até a outra escada,
suba, recolha os itens e saia pela porta. Prossiga até a próxima casa,
e depois de toda animação centenas de zumbis virão ao seu encontro,
derrote boa parte deles pois nesse ponto do jogo ainda é possível
enfrentá-los sem tomar muito dano, além de que rendem uma boa grana
para equipar suas armas. Muito cuidado com o carrasco e seu machado
gigantesco, pois ele causa um estrago imenso, fique longe dele sempre
que possível. Então siga até o grande portão vermelho e a ajuda virá.

Cap. 1 – 2

Siga para a esquerda atéo grande portão vermelho, depois entre na casa em frente e saia pela
porta, ajude Sheva a subir para que ela visualize a chave. Siga pelo
corredor ao lado, elimine os zumbis e siga para esquerda, no final da
rua, ajude Sheva a subir, espere-a pegar a chave e continue. Entre pela
casinha ao lado e de a volta para chegar ao outro lado. Prossiga até o
corredor com uma escada, entre na porta embaixo dessa escada e recolha
vários itens, então saia e vá pelo portão de ferro no caminho da
direita. Do outro lado, use a chave para abrir a casa com a porta azul
e lá dentro peque a Shotgun, então saia e vá pela escada para chegar a
casa aonde a mulher lhe pediu ajuda. Lá dentro depois que surgir o
monstro na cabeça da loira, atire nele sem parar de preferência com a
shotgun, então elimine os outros zumbis e saia pela outra porta. Do
outro lado, vá pelo corredor atrás da casa, e passe pelo buraco, então
entre na porta a frente. Siga o corredor, entre na sala em frente e
continue até a achar a escada, então suba e prossiga até a escada de
madeira. Lá em cima, depois do diálogo com o soldado, saia pela porta
azul e pegue o elevador. Lá embaixo, siga pelo corredor à esquerda e
pegue a chave com o soldado caído na sala com 2 enormes botijões de
gás, então volte e use-a na porta em frente ao elevador, um monstro de
tentáculos surgirá, para eliminá-los, basta conduzi-lo para a sala com
os lançadores de chama, deixe-o ferido, saia e acione o mecanismo para
que essa sala se feche e o fogo consuma o local, repita o procedimento
até derrotá-lo, então finalmente siga pela porta em frente

ap. 2 – 1

Pegue a metralhadora na maleta a frente do carro e siga para a
porta, do outro lado, vá pelo corredor de containers, prestando atenção
com os fios que ativam explosivos, afaste-se bem e atire para que eles
explodam, mais a frente você irá defrontar com 2 cachorros, use a
escopeta para eliminá-los, então prossiga até a escada de ferro, suba e
vá para o outro lado. Depois dos containers, uma penca de inimigos
surgirá, elimine primeiro o gordão, pois o seu soco causa muito dano,
em seguida elimine os cachorros e os arqueiros. Depois de derrotar
todos eles, abra o portão grande e siga para a ponte, seja rápido e
atire nos barris para que o ônibus não atropele você, depois elimine
mais inimigos e prossiga. Desça as escadas do lado esquerdo e siga
pelos esgotos, elimine os cães e entre na porta no final do corredor,
pegue a pedra preciosa a sua esquerda para vender depois e continue,
elimine as criaturas voadoras que saem dos zumbis no chão e prossiga.
Agora na praia, vá pela areia e siga pela direita, e entre na casa,
atire na chave para que elas caiam, pegue-as e prossiga pelo grande
portão, vá para o outro lado e suba as escadas de madeira, siga em
frente, até o portão vermelho, não se preocupe com o helicóptero, pois
ele só atira nos inimigos. Do outro lado, siga para a direita, e avance
até a escada, ajude Sheva a subir e de a volta, vá por onde saem os
zumbis suba e ajude-a chegar ao outro lado, então de cobertura para
ela. Eliminando os zumbis do prédio, desça e siga em frente, após a
animação o zumbi com a serra virá

correndo atrás de você, use os barris e muitas granadas para
eliminá-lo, depois siga para onde ele veio, vá em frente até o grande
portão vermelho.

Cap. 2 – 2

Siga em frente, tome cuidado com os cães e as linhas que acionam os
explosivos. Suba pelas plataformas e vá para cima dos vagões, vá
pulando para os vagões da esquerda e siga para o outro lado. Na hora de
pular tome cuidado com o carrinho, pois ele leva você de encontro a
armadilha, depois desça pelo elevador. Lá embaixo, utilize a lanterna
para iluminar o caminho, tome cuidado com os tentáculos que saem da
cabeça dos inimigos (utilize o Flash Grenade para eliminá-los), siga
até a manivela, aonde um personagem precisará rodá-la e o outro passar.
Aquele que ficar, deve tomar cuidado com mais zumbis que surgem e o
outro deve seguir até mais a frente para achar outra manivela. Na parte
central da mina, elimine os inimigos e vá subindo as escadas até o 3º
andar e siga pelo corredor até o elevador. Assista a cena, depois
chegue na janela e acerte os atiradores, depois desça e avance em
frente, cuidado com as bombas arremessadas, e continue subindo até o
grande chefe. Para eliminá-lo basta deixar as bombas de aproximação no
chão, e quando ele explodir, atire na parte vermelho de seu corpo,
repita o processo coletando as munições até derrotá-lo.

Cap. 2 – 3

Não há muito mistério, atire nos motoqueiros e quando avistar os
caminhões atire em seus pneus, e na barricada, atire nos latões
vermelhos para abrir caminho. Contra o gigante, primeiramente atire em
sua cabeça até começar a surgir os tentáculos, então atire neles até
que o maior surja, daí atire sem parar. Use os latões como opção e não

se preocupe com os outros inimigos. Repita o procedimento até derrotá-lo.

Cap. 3 – 1

Quebre os vasos e pegue os itens e o 1º pedaço do disco no corpo, então volte ao barco e vá a procura das outras partes:

2ª pedaço: Siga para o caminho do lado esquerdo do mapa. Lá vá em
frente e de a volta na casa, elimine os inimigos, e siga para a casa da
direita, lá dentro pegue a peça dentro do baú. Na volta, elimine os
inimigos que atiram em você, deve-se eliminá-los para que possa seguir
em frente, atropele todos pelo caminho.

3º pedaço: Siga para a direita do mapa, solte do barco, e vá pela
passarela até entrar na água, então tome cuidado com os crocodilos,
siga em frente, suba as escadas, atravesse a passarela e pegue o outro
pedaço na pequena cabana, depois volte ao barco e siga para a parte de
cima do mapa.

4º Pedaço: Siga sempre em frente, no final da ilha suba na escada da
direita e pegue a peça lá em cima, então vários inimigos surgirão,
elimine-os e volte para o barco.

Siga para esquerda, um pouco mais acima do caminho da 2ª peça e
coloque as peças no buraco. Então vá em frente pelo caminho da
esquerda, fuja dos mascarados com martelos gigantescos, atire em seus
braços para eliminá-los, depois de derrotar todos, siga para a direita
e pegue a magnun ao lado do corpo, cuidado com a armadilha. Depois siga
pelo pequeno corredor ao lado da ponte destruída, e novamente um
personagem deverá girar a manivela, enquanto outro atravessa a ponte.
Do outro lado da ponte, recolha os itens e suba para abrir a porta por
dentro, passe com o personagem que girava a manivela, e

siga em frente, pule a ponte e entre na cabine parecida com um bondinho.
Dicas do jogo »

digimon 2




Digimon World 2 - Digievoluções
PlayStation
Nome | Digievolução | Tipo | Dp



Rockie para champion

Agumon | Greymon | Vaccine | 0+



Biyomon | Airdramon | Vaccine | 0-2

| Veedramon | Vaccine | 3-5

| Saberdramon | Vaccine | 6-7

| Birdramon | Vaccine | 8+



ClearAgumon | Angemon | Vaccine | 0-2

| Piddomon | Vaccine | 3+



Gomamon | Tortomon | Vaccine | 0-2

| Ikkakumon | Vaccine | 3+



Penguinmon | Ikkakumon | Vaccine | 0-2

| Dolphmon | Vaccine | 3+



SnowAgumon | Frigimon | Vaccine | 0-2

| Mojyamon | Vaccine | 3-5

| Gururumon | Vaccine | 6+



Tapirmon | Unimon | Vaccine | 0-2

| ShimaUnimon | Vaccine | 3-5

| Garurumon | Vaccine | 6-7

| Apemon | Vaccine | 8+



Tentomon | Kabuterimon | Vaccine | 0+



ToyAgumon | Leomon | Vaccine | 0-2

| Gatomon | Vaccine | 3+



Veemon | Veedramon | Vaccine | 0-3

| Flamedramon | Vaccine | 4+



Candlemon | Tankmon | Data | 0-2

| Meramon | Data | 3-5

| Clockmon | Data | 6+



Crabmon | Coelamon | Data | 0-2

| MoriShellmon | Data | 3-5

| Shellmon | Data | 6-7

| Seadramon | Data | 8+



Elecmon | Tyrannomon | Data | 0-2

| Flarerizamon | Data | 3-5

| Monochromon | Data | 6+



Floramon | Kiwimon | Data | 0-2

| Kokatorimon | Data | 3-5

| Akatorimon | Data | 6+



Gabumon | Centarumon | Data | 0-2

| Drimogemon | Data | 3-5

| N-Drimogemon | Data | 6-7

| Garurumon | Vaccine | 8+



Gotsumon | Icemon | Data | 0-2

| MudFrigimon | Data | 3-5

| J-Mojyamon | Data | 6+



Palmon | Togemon | Data | 0+



Patamon | Ninjamon | Data | 0-2

| Starmon | Data | 3-5

| Wizardmon | Data | 6-7

| Angemon | Vaccine | 8+



Betamon | D-Tyrannomon | Virus | 0-2

| Darkrizamon | Virus | 3-5

| Tuskmon | Virus | 6+



DemiDevimon | IceDevimon | Virus | 0-2

| Devimon | Virus | 3+



Dokunemmon | Flymon | Virus | 0+



Gazimon | Nanimon | Virus | 0+



Gizamon | Cyclonemon | Virus | 0-2

| Deltamon | Virus | 3-5

| Devidramon | Virus | 6+



Goburimon | Ogremon | Virus | 0+



Hagurumon | Numemon | Virus | 0

| Sukamon | Virus | 1

| P-Sukamon | Virus | 2-3

| Raremon | Virus | 4-5

| Guardromon | Virus | 6+



Kunemon | Kuwagamon | Virus | 0+



Mushroomon | Vegiemon | Virus | 0

| RedVegiemon | Virus | 1-3

| Woodmon | Virus | 4+



Otamamon | Gekomon | Virus | 0-2

| Octomon | Virus | 3+



SnowGoburimon | Hyogamon | Virus | 0+



Syakomon | Octomon | Virus | 0-2

| Gesomon | Virus | 3+



Tsukaimon | Bakemon | Virus | 0-2

| Soulmon | Virus | 3+





champion para ultimate



Airdramon | AeroVeedramon | Vaccine | 0+



Angemon | Andromon | Vaccine | 0-5

| MagnaAngemon | Vaccine | 6+



Apemon | Mammothmon | Vaccine | 0+



Birdramon | Garudamon | Vaccine | 0+



Dolphmon | Whamon | Vaccine | 0+



Flamedramon | AeroVeedramon | Vaccine | 0-5

| Raidramon | Vaccine | 6+



Frigimon | Monzaemon | Vaccine | 0+



Garurumon | WereGarurumon | Vaccine | 0+



Gatomon | Angewomon | Vaccine | 0+



Greymon | MetalGreymon | Vaccine | 0-5

| MasterTyrannomon | Vaccine | 6-8

| SkullGreymon | Virus | 9+



Gururumon | WereGarurumon | Vaccine | 0+



Ikkakumon | Whamon | Vaccine | 0-5

| Zudomon | Vaccine | 6+



Kabuterimon | M-Kabuterimon | Vaccine | 0+



Leomon | Panjyamon | Vaccine | 0+



Mojyamon | Monzaemon | Vaccine | 0+



Piddomon | MagnaAngemon | Vaccine | 0-5

| Giromon | Vaccine | 6+



Saberdramon | Garudamon | Vaccine | 0+



ShimaUnimon | Mammothmon | Vaccine | 0+



Tortomon | Zudomon | Vaccine | 0+



Unimon | Mammothmon | Vaccine | 0+



Veedramon | AeroVeedramon | Vaccine | 0+



Akatorimon | Piximon | Data | 0+



Clockmon | Tinmon | Data | 0-7

| SkullMeramon | Data | 8+



Coelamon | MegaSeadramon | Data | 0+



Drimogemon | Meteormon | Data | 0+



Flarerizamon | Triceramon | Data | 0-5

| Vermilimon | Data | 6+



Icemon | Meteormon | Data | 0+



Kiwimon | Deramon | Data | 0+



Kokatorimon | Deramon | Data | 0-5

| Piximon | Data | 6+



Meramon | BlueMeramon | Data | 0-5

| SkullMeramon | Data | 6+



Monochromon | Vermilimon | Data | 0+



MoriShellmon | Scorpiomon | Data | 0+



MudFrigimon | Meteormon | Data | 0+



Ninjamon | Mamemon | Data | 0+



N-Drimogemon | Meteormon | Data | 0+



Seadramon | MegaSeadramon | Data | 0+



Shellmon | Scorpiomon | Data | 0+



Starmon | Mamemon | Data | 0-5

| MetalMamemon | Data | 6-7

| Digitamamon | Data | 8+



Tankmon | Tinmon | Data | 0-5

| SkullMeramon | Data | 6+



Togemon | Pumpkinmon | Data | 0-5

| Blossomon | Data | 6-7

| Lillymon | Data | 8+



Tyrannomon | Triceramon | Data | 0-7

| MasterTyrannomon | Data | 8+

Wizardmon | Digitamamon | Data | 0+



Yanmamon | Pumpkinmon | Data | 0+



Bakemon | Phantomon | Virus | 0+



Cyclonemon | Megadramon | Virus | 0+



D-Tyrannomon | ExTyrannomon | Virus | 0-5

| MetalTyrannomon | Virus | 6+



Darkrizamon | ExTyrannomon | Virus | 0+



Deltamon | Megadramon | Virus | 0-5

| Gigadramon | Virus | 6+



Devidramon | Gigadramon | Virus | 0+



Devimon | Myotismon | Virus | 0+



Flymon | Okuwamon | Virus | 0+



Gekomon | ShogunGekomon | Virus | 0+



Gesomon | MarineDevimon | Virus | 0-5

| WaruSeadramon | Virus | 6+



Guardromon | Vademon | Virus | 0-5

| Garbagemon | Virus | 6-8

| Datamon | Virus | 9+



Hyogamon | WaruMonzaemon | Virus | 0+



IceDevimon | Myotismon | Virus | 0+



Kuwagamon | Okuwamon | Virus | 0+



Nanimon | Tekkamon | Virus | 0+



Octomon | Dragomon | Virus | 0+



Ogremon | Etomon | Virus | 0+



P-Sukamon | Vademon | Virus | 0+



Raremon | Garbagemon | Virus | 0+



RedVegiemon | Cherrymon | Virus | 0+



Soulmon | Phantomon | Virus | 0+



Tuskmon | MetalTyrannomon | Virus | 0+



Vegiemon | Cherrymon | Virus | 0+



Woodmon | Cherrymon | Virus | 0+



ultimate para mega



AeroVeedramon | Phoenixmon | Vaccine | 0+



Andromon | Seraphimon | Vaccine | 0+



Angewomon | Magnadramon | Vaccine | 0+



Garudamon | Phoenixmon | Vaccine | 0+



Giromon | Seraphimon | Vaccine | 0+



MagnaAngemon | Seraphimon | Vaccine | 0+



Mammothmon | SkullMammothmon | Vaccine | 0+



M-Tyrannomon | WarGreymon | Vaccine | 0+



M-Kabuterimon | H-Kabuterimon | Vaccine | 0+



MetalGreymon | WarGreymon | Vaccine | 0-19

| Omnimon | Vaccine | 20+



Monzaemon | Jijimon | Vaccine | 0+



Panjyamon | SaberLeomon | Vaccine | 0-8

| Magnadramon | Vaccine | 9+



Raidramon | Phoenixmon | Vaccine | 0-7

| Imperialdramon | Vaccine | 8+



WereGarurumon | SkullMammothmon | Vaccine | 0-7

| MetalGarurumon | Vaccine | 8+



Whamon | MarineAngemon | Vaccine | 0+



Zudomon | Pleciomon | Vaccine | 0-8

| MarineAngemon | Vaccine | 9+

Blossomon | Rosemon | Data | 0+



BlueMeramon | Boltmon | Data | 0+



Deramon | Gryphonmon | Data | 0+



Digitamamon | SaberLeomon | Data | 0+



Lillymon | Rosemon | Data | 0+



Mamemon | PrinceMamemon | Data | 0+



MegaSeadramon | MetalSeadramon | Data | 0+



MetalMamemon | PrinceMamemon | Data | 0-8

| SaberLeomon | Data | 9+



Meteormon | MetalGarurumon | Data | 0-19

| Baihumon | Data | 20+



Piximon | Gryphonmon | Data | 0+



Pumpkinmon | Rosemon | Data | 0+



Scorpiomon | Preciomon | Data | 0+



SkullMeramon | Boltmon | Data | 0+



Tinmon | Boltmon | Data | 0+



Triceramon | Greymon | Data | 0+



Cherrymon | Puppetmon | Virus | 0+



Dragomon | Pukumon | Virus | 0+



Etemon | MetalEtemon | Virus | 0+



MarineDevimon | Pukumon | Virus | 0+



Myotismon | VenomMyotismon | Virus | 0+



Okuwamon | GranKuwagamon | Virus | 0-19

| Diaboromon | Virus | 20+



Phantomon | Piedmon | Virus | 0+



ShogunGekomon | Pukumon | Virus | 0+



SkullGreymon | Machinedramon | Virus | 0+



Tekkamon | Piedmon | Virus | 0+



WaruMonzaemon | MetalEtemon | Virus | 0+



WaruSeadramon | Pukumon | Virus | 0+




Digimon World dois Dicas
1º Como capturar? É muito fácil você deve saber qual é o tipo do Digimon se ele é vacina, vírus ou data depois é só comprar o item para capturar o tipo de Digimon que você quer ter e em alguma missão quando você estiver perto de algum Digimon você aperta quadrado e depois X e escolha o item que irá usar e aperte X novamente.

2º Como conseguir mais itens de capturar? Se você quer itens diferentes para capturar tipos diferentes e digimons como, por exemplo, o Digimon que você escolheu foi o Agumon que é um tipo vacina e você quer capturar um tipo vírus ou um tipo data você terá que achar o item em alguma missão ou esperar liberar a 3ª cidade que vende muitos itens.

3º O que fazer depois que faltam 99999999999 de experiência para subir de level? Simplesmente vá ao lugar onde você pegou o seu primeiro Digimon e faça digievolução de DNA.

Obs.: Se chegar ao level 11 evolua os digimons só podem realizar a digievolução de DNA só se você tiver digimons evoluídos.

OBS.: A cada digievolução de DNA seu Digimon ganha um ponto de JP que ajuda a desenvolver suas habilidades. Não se preocupe se no seu Digimon não seja JP, mas o importante é que você ganhara pontos extras de habilidades.



Digimons raros
vá ao trade center(fica ao lado do lugar onde acontecem os campeonatos,tem uma mulher e uns digimons desenhados no chão)e fale com a mulher que parece cientista com um digimon destes num level qualquer:
Carangueijo azul (eu não sei o nome dele)---> wizardmon (champion level 11)
Garurumon---->Weregarurumon(ultimate level 21)

Veja War Greymon negro
veja a apresentação 2X na segunda vc podera ver war greymon negro(acredito que war greymon negro pode ser a evolusão de skull greymon).

Como pegar Vmon e Supervmon:Tenha um Greimon e um Dramon(EVOLUIDO DE PYOMON) junte-os e tera V-mon depois treine-o ao level 15 e tera SuperV-mon.
Como pegar Snow Agumon e Yukdaromon:
Pegue Legomon(o Digimon feito de LEGO)e va num lugar onde tem um cara que te da um item e ele esta pisando no chão de Digimons desenhados esse item serve pra capturar METALGreimon
e fale com o cientista ele te falara umas coisas te tudo Yes dai ele transformara Legomon em Snow Agumon
evolua ele no Level 15 para Yukdaromon depois no Level 30 para Werw yukdaromon e 47 para Atlos Yukdarmon.

Metalgarurumon
Capture um Gabumon e o treine até o level 35, então ele evoluirá para Metalgarurumon.

Wargreymon
Consiga um Agumon no time Silver Cross e o treine até o level 31, ele evoluirá para Wargreymon. Tenha certeza de evoluior o Agumon para antes Greymon no level 11 ou 13, então do Greymon ir para o Metalgreymon no level 21 ao 25, e esse por sua vez no level 31 se desenvolve em um Wargreymon.

Pontos de experiencia e energia para o Digibeatle
Você perder EP e HP do digibeatle em alguns lugares, portanto compre mais ep e hp antes de prosseguir. Você pode usar o teleporte do digibeatle se estiver no dungeon, indo até os status do carro e respondendo \"Yes\" na parte de baixo dos status. Você terá que pagar 1000 bits.

Aumente seu level mais rápido
Simplesmente não fuja das batalhas e enfrente digimons mais fortes para ganhar mais esperiencia.

digimon




Digimon Rumble Arena
PlayStation 1

Passwords (Versão Americana)
Use algum dos passwords abaixo para habilitar novos personagens:

Omnimon - SERIUS
Gallentmon - KIMJOY
WarGreymon - QRIOUS
Sakuyamon - KENSAN
ImperailDramon - LINMON
MegaGargomon - MINNYN
ImperailDramon (Modo Paladin) - ROYBOY

Passwords (Versão Japonesa)
Use algum dos passwords abaixo para habilitar novos personagens:

Omnimon - NAGOMI
Gallentmon - DEGLUK
WarGreymon - ZFTLNM
Sakuyamon - SKYAKA
Imperialdramon - NOWROM
MegaGargomon - EERRIT
Imperialdramon (Modo Paladin) - EVOMEN

Escolher O Mesmo Personagem
No modo 2 players é possível que ambos os jogadores usem o mesmo personagem. Na versão americana, segure o SELECT para escolher o mesmo personagem. Na versão japonesa, faça a mesma coisa, só que é necessário que você tenha completado o jogo pelo menos uma vez.

Destrave BlackWarGreymon
Jogue em qualquer dificuldade sem perder nenhum round. Durante a luta com o último Digimon antes de Reapermon, BlackWarGreymon te desafiará. Derrote ele e Reapermon sem perder nenhum round para destravar BlackWarGreymon.

Digiescolhido Jovem
Na tela de seleção de personagens, segure L1 + L1 + R1 + R2 para um digiescolhido jovem. Isso apenas funciona com Wormon, Stingmon, Gabumon, Metalgarurumon, Agumon, Wargreymon, Patamon, Seraphimon, Gatomon, Magnadramon e Omnimon.

Música Diferente
Quando você usa o código de Digiescolhido Jovem e escolhe a fase Abyss, uma música diferente tocará

quinta-feira, 17 de dezembro de 2009

mangas evangelicos







deTONADO CLOCK TOWER SUPER NINTENDO


DETONADO CLOCK TOWER SUPER NINTENDO






Este é o final mais difícil.
*Encontre Bobby no BANHEIRO 1, corra dele e se esconda no BANHEIRO 1 de preferência.
* Ande até o DORMITÓRIO PRINCIPAL e pegue o PERFUME
* Ande até a “SALA DO DORMITÓRIO PRINCIPAL” e examine a caixa em cima do armário.
* Ande até a DISPENSA e pegue a CAPA NEGRA, ao revisar o baú atrás do armário, empurrando a caixa, depois revisando-o de novo, nesta sala também existe uma CORDA e um INSETICIDA.

* No mesmo CORREDOR DA DISPENSA, examine o ninho, empurre a caixa, e examina o ninho de novo para obter a CHAVE DA ALA OESTE, caso a CHAVE não esteja no ninho do passarinho Ande até a “SALA DO DORMITÓRIO PRINCIPAL” e examine a caixa em cima do armário.
Anda até COZINHA. Use o INSETICIDA na carne do refrigerador para evitar ser comida pelas moscas.
*Pegue a CHAVE dentro do refrigerador. Vá ao CORREROR DO GRITO, porém não olhe na janela se escutar um grito.
*Vá ao QUARTO DAS CRIANÇAS, pegue a chave na caixa em baixo do palhaço, use o botão de pânico para quebrar a boneca de porcelana.
*Vá QUARTO DOS CORVOS, Revise a mesa para pegar a CHAVE DA JAULA, e use-a na jaula para libertar o corvo.
*Anda até a BODEGA, empurre o carrinho, examine a muralha, e use a madeira para quebrar o muro e ir ao QUARTO SECRETO. Leia as notas, o muro, o bolso e o corpo ao final.
*Agora ande ate o QUARTO DO TELEFONE, e saia a menos que queira que a Sra. Barrows te mate dolorosamente uma faca de cozinha. Entre de novo, e revise a mesa para obter a CHAVE PRATEADA.
*Anda ate o QUARTO DE MUSICA, não toque no piano, olhe atrás da cortina para pegar o CETRO.

*Vá a BIBLIOTECA RELIGIOSA. Revise TUDO, e a estante esquerda. Jennifer derrubará a estante, Revise a parte da pintura agora disponível.
Vá a CAPELA, e use o CETRO na taça dourada. Se não resultar em nada, volte na BIBLIOTECA RELIGIOSA, revise tudo de novo e volte a CAPELA, use o CETRO na taça dourada e desça as escadas para acessar a CAVERNA. Ande em frente e quando avistar o cachorro use o PERFUME E A CAPA NEGRA. Ande a esquerda para encontrar com Lotte.
*Volte e vá ao quarto de DAN, use a cortina, e saia correndo quando DAN te perseguir, suba a parede e queime vivo o bebe.
*Vá ao elevador, e selecione o terceiro piso. Bobby cortará a energia e irá atrás de você com a enorme tesoura. Você agora está na torre do relógio (CLOCK TOWER) corra para que Jeniffer acione automaticamente o relógio, fazendo com que Bobby caia da torre.
*Encontrarás a Ann **Laura** no chão! a Senhora Barrows aparecerá e irá te agarrar pelas costas, Aperte o Botão de Pânico, e o corvo que você libertou aparecerá para te ajudar e começará a atacar a mulher, que cairá da torre, para fazer companhia a seus filhos no inferno. **Laura** Ann e você tú escaparão no final.
NOTA 1: Se não encontrar o CETRO, terá que terminar o jogo usando o IDOLO DEMONIACO. Creio que você deve evitar ir a DISPENSA para escapar de Bobby, ao QUARTO DAS ROCHAS, e ao DORMITORIO PRINCIPAL (Essas as opções recomendadas). Vá a LIVRARIA RELIGIOSA, leia todas as informações das estantes, e pegue o IDOLO DEMONIACO na estatua no corredor que você usa a madeira para chegar do outro lado. O IDOLO DEMONIACO esta na estatua a direita da parede diferente próximo a BODEGA. O IDOLO DEMONIACO deve ser usado na taça dourada da CAPAELA para acessar a CAVERNA.
NOTA 2: Pode conseguir este final con Ann o Laura (Lotte se supõe que morre!). Se queres que Ann morra para terminar o jogo com Laura, veja Ann cair do vitral do SALÃO 2, e não revise a armadura no QUARTO DO TELEFONE. e, não vá ao BANHEIRO 1 como primeiro destino.
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FINAL A
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Siga as mesmas instruções do final S, e consiga a CARNE no refrigerador da COZINHA. NÃO VÁ AO QUARTO SECRETO!!, Agora, vá ao QUARTO DO TELEFONE, e se não encontra a Sra. Mary, saia e entre novamente até que ela apareça. Ela te dará algo para tomar e fará você perder o sentido. Você despertara no CARCERE. Fale com o prisioneiro, que dirá ser o Sr. Barrows, e rapidamente dê a ele o PRESUNTO se não quiser ser devorada viva. Fale com ele de novo, e ele te dirá muitas coisas. Llote aparecerá e te libertará, porem a Sra. Mary vai matá-la com uma espingarda. Use a madeira próxima a porta para nocauteá-la.
! PARA CONSEGUIR ESTE FINAL, DEVE OLHAR OS LIVROS NA BIBLIOTECA RELIGIOSA!
Afora, depois de ter feito tudo isso (INCLUINDO LIBERTAR O CORVO!), vá para a caverna e quando avistar o cachorro use o PERFUME E A CAPA NEGRA, vá ao quarto de DAN, use a cortina, e saia correndo quando DAN te perseguir, suba a parede e queime vivo o bebe.
*Vá ao elevador, e selecione o terceiro piso. Bobby cortará a energia e irá atrás de você com a enorme tesoura. Você agora está na torre do relógio (CLOCK TOWER) corra para que Jeniffer acione automaticamente o relógio, fazendo com que Bobby caia da torre, e em seguida ser surpreendida por um ataque pelas costa pela Sra. Barrows, porém o corvo aparecerá e enviará Mary a sua morte.
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FINAL B
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Vá ao SALÃO 2, veja Ann ser morta, corra de Bobby e se esconda no BANHEIRO 1 ou no QUARTO DAS ROCHAS.
* Ande até o DORMITÓRIO PRINCIPAL e pegue o PERFUME
* Ande até a “SALA DO DORMITÓRIO PRINCIPAL” e examine a caixa em cima do armário.
* Ande até a DISPENSA e pegue a CAPA NEGRA, ao revisar o baú atrás do armário, empurrando a caixa, depois o revisando de novo, nesta sala também existe uma CORDA e um INSETICIDA. No mesmo CORREDOR DA DISPENSA, examine o ninho, empurre a caixa, e examina o ninho de novo para obter a CHAVE DA ALA OESTE, caso a CHAVE não esteja no ninho do passarinho Ande até a “SALA DO DORMITÓRIO PRINCIPAL” e examine a caixa em cima do armário.
*Anda até a BODEGA, empurre o carrinho, examine a muralha, e use a madeira para quebrar o muro e ir ao QUARTO SECRETO. Leia as notas, o muro, o bolso e o corpo ao final.
Anda até a BIBLIOTECA RELIGIOSA, examine os livros da estante do meio, agora anda até corredor da BODEGA, e clique na estatua próxima ao QUARTO SECRETO para pegar o IDOLO DEMONIACO. Váe a CAPELA, revise tudo, e coloque o IDOLO DEMONÍACO taça dourada. Vá para a caverna e quando avistar o cachorro use o PERFUME E A CAPA NEGRA em você mesmo. Anda a dIreita até que Jennifer encontre com Llote e agora volte e vá para o QUARTO DE DAN, use a cortina, e saia correndo quando DAN te perseguir, suba a parede e queime vivo o bebe.
*Vá ao elevador, e selecione o terceiro piso. Bobby cortará a energia e irá atrás de você com a enorme tesoura. Você agora está na torre do relógio (CLOCK TOWER) corra para que Jeniffer acione automaticamente o relógio, fazendo com que Bobby caia da torre, e em seguida ser surpreendida por um ataque pelas costa pela Sra. Barrows, aperte o BOTÃO DE PANICO para se livar da Sra. Mary e envia-lá para a morte.
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FINAL C
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Siga as mesmas instruções para final S ou B, porem seleciona o segundo piso do elevador e chegará ao primeiro piso da TORRE DO RELOGIO. Saia do elevador, e quando encontrar a Sra. Barrows, que irá te atacar, Use o BOTÃO DE PANICO e fuja para o salão exterior, a Sra. Barrows irá te puxar pelo pé, Use o BOTÃO DE PANICO novamente, e chegue ao QUARTO DAS MAQUINAS, Jennifer irá pressionar ambos interruptores e Bobby ficará louco com o som das engrenagens, e você sobreviveras ...




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FINAL D
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Vá ao BANHEIRO 1, corra de Bobby. Vá DORMITORIO PRINCIPAL, pegue o PERFUME, ande até a “SALA DO DORMITÓRIO PRINCIPAL” , revise a caixa, va a DISPENSA, pegue o MANTO NEGRO, saia da dispensa e vá ao ninho dos corvos, procure a CHAVE DA ALA OESTE, no ninho, caso ela não esteja aqui, estará na SALA DO DORMITÓRIO PRINCIPAL em uma caixa em cima da estante próximo ao televisor
misterioso, utilize CHAVE DA ALA OESTE para abrir a porta do 2° piso do Salão N°2. Vá ao QUARTO DAS CRIANÇAS, pegue a chave na caixa em baixo do palhaço, use o botão de pânico para quebrar a boneca de porcelana. Anda até a BIBLIOTECA, examina os livros da estante do meio, saia da sala, suba as escadas e use a madeira para passar para o outro lado, e pegue o ídolo na estatua do lado direito perto da parede estranha. Agora vá para a CAPELA, e use o IDOLO DEMONIACO na taça dourada para abrir o alçapão. Entre na CAVERNA. Siga em frente e ao avistar o cachorro use o PERFUME E LA CAPA NEGRA em você mesmo. Siga até o quarto de DAN, abra a cortina, corra e aperte o Botão de pânico para fugir e escapar dele queimando-o vivo. Ao chegar no elevador vá ao 2° PISO e encontraras a Sra. Mary. Agora, não conhecendo a situação, Jeniffer correrás pra encontrar-se com ela, para conhecer a morte em suas mãos.
PARA CONSEGUIR ESTE FINAL, TAMBÉM É PRECISO EVITAR O QUARTO SECRETO DA BODEGA E O QUARTO DO TELEFONE.
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FINAL E
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Exactamente igual ao FINAL D, porém selecione o 3° PISO. Bobby Cortará a energia do elevador, e saltará dentro dele. QUE PENA! Desta vez você não terá para onde correr.
PARA CONSEGUIR ESTE FINAL, TAMBÉM É PRECISO EVITAR O QUARTO SECRETO DA BODEGA E O QUARTO DO TELEFONE.
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FINAL F
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Para conseguir este FINAL, PRIMEIRAMENTE você deve fazer o FINAL S (Ainda não descobri o porquê dessa necessidade), porem “NÃO REVISES OS LIVROS NA BIBLIOTECA RELIGIOSA”, E “NÃO VEJA A LLOTE NA CAVERNA!” Ande e encontre DAN em seu quarto, abra a cortina, corra e aperte o Botão de pânico para fugir e escapar de DAN queimando-o vivo. Ao chegar no elevador não terá que eleger um piso.
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FINAL G
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Este FINAL é tão fácil quanto o seguinte. Vá ao BANHEIRO 1, corra de Bobby (se esconda no BANHEIRO 1 mesmo).. Anda até CORREDOR DOS GRITOS, (use a porta central do SALÃO 2 no primeiro piso próximo a escada) olhe na janela e veja sua amiga morrer. Anda até a GARAGEM, pegue a CHAVE DO AUTOMÓVEL em cima da caixa de madeira. Use a CHAVE DO AUTOMÓVEL três vezes no automóvel, e na terceira vez irá partir e escapar??.